January 2019

More Info Button
"Mayat hidup ini jika sendirian ancamannya sangat kecil. Namun, dia tidak pernah bertarung sendirian, karena Nenek Sihir dapat memanggil gerombolan Jerangkong tiada akhir melawan musuhmu!"


Level 1


Ringkasan


  • Jerangkong adalah pasukan yang dipanggil Nenek Sihir untuk membantunya bertarung.
  • Mereka mirip dengan Orang Barbar dalam kerusakan serangan, tetapi memiliki kesehatan yang lebih rendah dan bergerak lebih cepat.
  • Jerangkong tidak memiliki target yang disukai ketika menyerang, mereka menyerang bangunan di dekatnya, anehnya Jerangkong akan semakin kuat jika mereka bergerombol bersama sekutunya bersama-sama menyerang pasukan musuh. Jerangkong akan melanjutkan serangan ke bangunan musuh lain ketika selesai menyerang bangunan sebelumnya.
  • Mereka bisa menjadi pertahanan yang baik untuk menghancurkan bangunan pertahanan dengan kerusakan tunggal dalam jumlah besar, tetapi rentan terhadap kerusakan percikan.
  • Jerangkong dianggap mengambil 1 Kapasitas Asrama untuk tujuan menentukan interaksinya dengan Jebakan Pegas dan Mantra Klona.
  • Jerangkong tidak dapat memicu Perangkap, mereka juga tidak dapat menyebabkan Kastil Klan mengaktifkan dan mengerahkan pasukannya (jika ada). Namun, mereka dapat dirugikan oleh Perangkap jika pasukan lain memicu mereka. Tengkorak mampu memicu Tesla Tersembunyi.


Strategi Jitu


  • Cobalah untuk menghindari pertahanan kerusakan percikan untuk menjaga Jerangkong Anda tetap hidup.
  • Jerangkong dapat bertindak sebagai "pertahanan" bagi Nenek Sihir, melindungi mereka dari pertahanan lain.


Strategi Pertahanan


  • Nenek Sihir di Kastil Klan Anda akan memanggil gerombolan Jerangkong untuk menghadapi musuh.
  • Pertahanan target tunggal seperti Meriam dapat dibanjiri oleh Jeranagkong (terutama jika pertahanan target tunggal tidak dapat menembak Jerangkong), yang berarti pertahanan percikan kerusakan seperti Mortir dan Menara Penyihir adalah peluang terbaik pertahananmu untuk menghilangkan gerombolan ini. anak tangga. Miliki Mortar dan Menara Penyihir setinggi mungkin; mereka bisa menghancurkan Jerangkong dalam satu-tembakan dan ini membuat Nenek Sihir rentan terhadap pertahanan. Menara Inferno yang diatur ke banyak-target juga bagus dalam menghilangkan beberapa Jerangkong pada suatu waktu


Perbedaan Tingkatan


Pesan : Untuk saat ini mengenai Informasi Strategi Pertahanan terhadap pasukan Golemite belum tersedia karena kami mengambil dari sumber aslinya yaitu Clash of Clans wikia yang belum memberikan informasi apapun tentang hal in, siahkan tunggu update-an selanjutnya (TERIMA KASIH).


Info Lainnya


  • Seperti Anak Anjing Lava, statistik atau penampilan Jerangkong tidak berubah ketika Nenek Sihir ditingkatkan.
  • Pemain dapat memiliki maksimum 702 Jerangkong yang berjuang untuk Anda di medan perang pada satu waktu. Dari jumlah tersebut, 312 Jerangkong berasal dari 26 Nenek Sihir tingkat maksimum (23 dari Kamp Tentara yang ditingkatkan sepenuhnya dan 3 dari Kastil Klan tingkat 8) yang masing-masing membangkitkan 12 Jerangkong, dan yang lain berasal dari 13 Mantra Jerangkong tingkat tinggi (11 dari Anda penyimpanan ejaan dan 2 lainnya disumbangkan ke level  7 Kastil Klan Anda), yang masing-masing membangkitkan 30 Jerangkong.
    • Jika Anda mempertimbangkan pasukan Tong Jerangkong sementara, jumlah ini meningkat menjadi 1.210 Jerangkong, dari 56 Tong Jerangkong di pasukan Town Hall 12 (masing-masing memunculkan 14 Jerangkong, dengan total 784), tiga Kastil Klan Nenek Sihir maksimal (masing-masing 12, untuk total 36), dan 13 Mantra Jerangkong maksimal (masing-masing 30, dengan total 390).
  • Ketika Anda memiliki Nenek Sihir di Kastil Klan Anda, dan itu menciptakan Jerangkong selama pertahanan, Jerangkong yang dibuat tidak kembali ke Kastil Klan.
  • Sebagai salah satu dari tiga pasukan cadangan (yang lain adalah Golemite dan Anak Anjing Lava), ia tidak dapat dilatih, ditempatkan atau disumbangkan langsung melalui Kastil Klan (meskipun Pasukan utama dapat).
  • Jerangkong saat ini adalah satu-satunya pasukan cadangan yang dipanggil (alih-alih melahirkan setelah kematian) oleh pasukan induknya, dan satu-satunya pasukan cadangan yang bukan versi lebih kecil dari pasukan induknya.
  • Jerangkong itu tampaknya identik dengan Jerangkong yang dilahirkan melalui Mantra Jerangkong dan Perangkap Jerangkong kecuali jika yang terakhir diatur untuk menargetkan pasukan udara.
  • Tidak seperti Jebakan Jerangkong, mereka tidak memiliki tulang di sebelah bar nyawa mereka.
  • Jerangkong adalah salah satu dari dua pasukan permanen yang tidak bisa kamu naik level, yang lain adalah Anak Anjing Lava.


Target Terpilih TargetTipe Serangan DamagetypeKecepatan Gerakan SpeedKecepatan Serangan AttackspeedJarak Range
Tidak AdaPerkelahian (Hanya di Darat)241d0.4 petak
Level LevelKerusakan Per Detik DamageKerusakan Per Serangan DamageNyawa Hitpoint
1252530

More Info Button
"Nenek Sihir tidak pernah bertarung sendirian, dia selalu membangkitkan prajurit gugur dari pertempuran masa lalu untuk memimpin serangannya. Nenek Sihir yang ditingkatkan akan membangkitkan lebih banyak jerangkong sekaligus!"


Level 1 & 2

Level 3 & 4


Ringkasan


  • Nenek Sihir adalah pasukan target tunggal yang memberikan kerusakan percikan yang di tenagai oleh Elixir Gelap di Kampumg Halaman.
  • Nenek Sihir menembakkan proyektil biru pada target mereka dan dapat memanggil prajurit mati dari pertempuran masa lalu, yaitu Jerangkong. Hanya sejumlah Kerangka per Penyihir tertentu yang dapat berada di medan perang pada saat yang sama (lihat tabel di bawah untuk detailnya).
  • Nenek Sihir memiliki rambut ungu pendek yang turun ke pundaknya dan memiliki mata merah muda bercahaya. Dia memakai dua potong bahu emas, ikat pinggang emas, dua gelang emas, dan rok compang-camping. Dia juga mengenakan jubah ungu compang-camping dan memegang tongkat dengan tengkorak kambing.
  • Nenek Sihir tidak memiliki target yang disukai ketika menyerang, mereka menyerang bangunan di dekatnya, anehnya Nenek Sihir akan semakin kuat jika mereka bergerombol bersama sekutunya bersama-sama menyerang pasukan musuh. Nenek Sihir akan melanjutkan serangan ke bangunan musuh lain ketika selesai menyerang bangunan sebelumnya.


Strategi Jitu


  • Karena memiliki nyawa rendah, Nenek Sihir direkomendasikan sebagai pasukan pendukung, dan harus ditempatkan di bagian belakang serangan. Jangan kelompok Nenek Sihir bersama karena Mortir dapat menghancurkan semuanya. Tambahan Jerangkong Nenek Sihir adalah gangguan yang baik untuk menempati bangunan pertahanan.
  • Jatuhkan beberapa Raksasa sebagai gangguan, dengan beberapa Penghancur Tembok tak lama setelah itu. Kemudian tambahkan 1-3 Nenek Sihir dan mereka akan memanggil Jerangkong untuk membantu Raksasa. Ketika Raksasa dan Nenek Sihir selesai menghancurkan pertahanan, masukkan 1-4 Penghancur Tembok tambahan (tergantung level) bersama dengan 1-4 Nenek Sihir dan lebih banyak Raksasa.
  • Jerangkong Nenek Sihir dapat membantu Raksasa menghancurkan bangunan.
  • Jerangkong Nenek Sihir dapat dengan mudah membanjiri pertahanan, meskipun bangunan yang merusak percikan seperti (Mortir dan Menara Penyihir) dapat memusnahkannya semudah mereka bisa dinaikkan.
  • Jika Anda memiliki Mantra Petir yang cukup kuat, hancurkanlah satu atau dua Mortir di awal serangan. Ini akan sangat mengurangi kemampuan lawan. Lebih banyak Jerangkong akan tetap hidup lebih lama bertindak sebagai selingan untuk pertahanan dan akan membiarkan pasukan kuat Anda mengurus sisanya.
  • Jika Anda melihat seorang Nenek Sihir di pertahanan Kastil Klan musuh, gunakan satu Mantra Petir atau Mantra Racun tunggal adalah pilihan yang bagus untuk mencegah gelombang demi gelombang Jerangkong terus menerus mengganggu pasukan jitu Anda.
  • Menggunakan pasukan semua-Nenek Sihir, meskipun tidak direkomendasikan karena biaya yang ekstrem, berpotensi dapat menghancurkan sebagian besar desa jika didukung oleh mantra. Karena kenyataan bahwa sejumlah besar Nenek Sihir dapat memanggil jumlah Jerangkong ke dalam ratusan, sebagian besar pertahanan akan dengan mudah dikerumuni. Mortir, Menara Penyihir dan Menara Bom adalah di antara beberapa pertahanan yang dapat menangani gerombolan Jerangkong. Berhati-hatilah bahwa dinding tingkat tinggi tidak akan bertahan lama karena kerusakan aditif semua Tengkorak. Strategi ini berhasil asalkan para penyihir bisa tetap hidup. Setelah Penyihir mulai mati, gerombolan Jerangkong akan turun dalam jumlah yang dapat mengakibatkan kekalahan.


Strategi Pertahanan


  • Ketika mencoba untuk bertahan melawan Nenek Sihir, Bom Raksasa dapat sangat merusak Nenek Sihir dan membunuh setiap Jerangkong di dekatnya dalam radiusnya.
  • Saat menggunakan Nenek Sihir sebagai bagian dari komplemen Kastil Klan Anda, tempatkan Kastil Klan di balik dinding untuk melindunginya dari tarikan keluar dan terbunuh dengan mudah.
  • Karena Jebakan Jerangkong baik untuk mengalihkan perhatian P.E.K.K.A, begitu juga seorang Nenek Sihir. Nenek Sihir yang dilindungi memiliki kemampuan untuk menghancurkan P.E.K.K.A dengan mudah.
  • Meminta Raksasa dengan Nenek Sihir adalah ide bagus. Dengan kecepatan yang sama, para raksasa akan bisa melepaskan panas dari para Nenek Sihir sampai jerangkong mereka mengambil alih. Ini, kecuali Mantra Racun akan digunakan untuk membunuh para Nenek Sihir.


Perbedaan Tingkatan


  • Awalnya, Nenek Sihir adalah wanita yang memiliki gaun magenta dengan ujung yang sedikit kusut dengan beberapa lubang. Dia membawa tongkat yang tertutup tengkorak seekor domba jantan dengan tanduk emas. Rambutnya ungu dan turun hampir ke bagian bawah gaunnya.
    • Pada level 3, Nenek Sihir mendapatkan hiasan kepala emas. Gaunnya kehilangan lubang dan melicinkan dirinya sendiri. tongkatnya mendapatkan dua cincin emas di sekitar gagangnya.


Info Lainnya


  • Dia tampaknya tidak memiliki kaki, yang membuatnya tampak seperti sedang melayang, dia sebenarnya adalah pasukan darat dan tidak akan diserang oleh Pertahanan Udara, juga tidak bisa melayang di atas Tembok seperti Wali Besar.
  • Dalam pengaturan permainan bahasa Jepang, sang Penyihir disebut "Necromancer" secara harfiah.
    • Necromancy adalah bentuk sihir yang melibatkan komunikasi dengan almarhum - baik dengan memanggil roh mereka sebagai penampakan atau membesarkan mereka secara fisik. Ini direferensikan dalam deskripsi yang menyatakan bahwa Tengkorak adalah prajurit mati dari masa lalu yang dipanggil oleh Nenek Sihir.
  • Pemain dapat memiliki maksimal 23 Nenek Sihir dalam semua Kamp Tentara level maksimal. Namun Jumlah ini akan meningkat menjadi 26 Nenek Sihir jika pemain menyertakan 3 Nenek Sihir di dalam kastel klan level maksimal, selain itu di medan perang pemain juga dapat mengkloning Nenek Sihir menjadi 6 Nenek Sihir dengan Mantra Kloning level maksimal.
  • Meskipun Jerangkong yang dipanggil terlihat sangat mirip dengan Penghancur Tembok, mereka lebih cenderung menjadi Orang Barbar karena mereka memiliki tampilan, posisi dan gaya menyerang yang mirip.
  • Jika Anda mengamati dengan seksama, Nenek Sihir terlihat mirip dengan Pemanah, hanya saja lebih "zombified".
  • Nenek Sihir tidak membutuhkan kuburan apa pun di medan perang untuk memanggil jerangkong.
  • Mantra Amarah tidak mempercepat produksi Jerangkong Penyihir.
  • Saat memanggil Jerangkong, Nenek Sihir bersinar hijau dan mengangkat tongkatnya.
  • Ketika Anda memiliki Nenek Sihir di Kastil Klan Anda, dan itu menciptakan Jerangkong selama pertahanan, Jerangkong yang dibuat tidak kembali ke Kastil Klan.
  • Jerangkong yang dipanggil membuat Jerangkong saat mati.
  • Nenek Sihir memiliki kecepatan serangan tercepat dari pasukan mana pun.
  • Menghitung biaya per kapasitas asrama, Nenek Sihir adalah pasukan gelap yang paling mahal, dengan biaya 21 elixir gelap per kapasitas asrama (pada level 1), dibandingkan dengan biaya golem sebesar 15 elixir gelap per kapasitas asrama (pada level 1) dan 13 elixir gelap anjing lava per kapasitas asrama (di tingkat satu). Pada level dua, biaya Nenek Sihir per kapasitas asrama meningkat menjadi 29 elixir gelap. Pada level tiga, ia meningkat menjadi 38 elixir gelap. Jadi berhati-hatilah saat memilih untuk menggunakan Nenek Sihir dalam serangan farming.
  • Bagian dari pembaruan 21 Maret 2016, nyawa Jerangkong telah dikurangi dan tidak dapat lagi memicu jebakan.
  • Sebagai bagian dari pembaruan 4 Mei 2016, waktu pelatihan Nenek Sihir telah berkurang dari 20 menit menjadi 10 menit.
  • Bagian dari pembaruan 12 Oktober 2016, waktu pelatihan Nenek Sihir telah berkurang dari 10 menit menjadi 3 menit selama kedua barak gelap mampu melakukan produksi Nenek Sihir.
  • Pembaruan yang sama juga sangat meningkatkan nyawa Nenek Sihir, meningkatkan nyawa setidaknya 140% di semua tingkatan.
  • Selama akhir Oktober 2016, biaya pelatihan Nenek Sihir untuk sementara dikurangi dan waktu pelatihan berubah menjadi 2 menit untuk merayakan Halloween.
  • Ada bug di mana Nenek Sihir akan membangkitkan Jerangkong sambil berjalan dan tidak akan berhenti melakukannya. Dia juga membangkitkan Jerangkong pada saat kematian mirip dengan mekanik Anjing Lava. Sayangnya, ini adalah bug yang ditambal dalam pembaruan Balai Tukang level 6. Tapi ini melahirkan strategi Nenek Sihir yang masih relevan bahkan setelah penghapusan mekanik ini.
  • Pada tanggal 18 Agustus 2017, para Nenek Sihir mengambil peran sebagai pembangun Rumah Desa selama seminggu, setelah menggantikan Raksasa. Sementara mereka adalah pembangun, mereka berinteraksi dengan bangunan di jarak dekat, tidak seperti serangan jarak jauh mereka. Seminggu kemudian, mereka kemudian digantikan oleh para Nenek Sihir. Perangkap Penyusut tersedia, referensi lain untuknya.
  • Nenek Sihir adalah pasukan Elixir Gelap yang membutuhkan paling sedikit Elixir Gelap untuk meningkatkan ke level maksimal, dengan 435.000 Elixir Gelap diperlukan untuk meningkatkannya dari level 1 ke level 4.


Target Terpilih TargetTipe Serangan DamagetypeWaktu PemanggilanKapasitas Asrama HousingKecepatan Gerakan SpeedKecepatan Serangan AttackspeedDibutuhkan Level Barak Dark Barracks7Jarak RangeJerangkong Per Panggilan Icon SummonCapacitySkeleton
Tidak AdaPercikan Area 0.3 Petak Radius (Darat & Udara)7d12120.7d54 petak4
WAKTU PELATIHAN NENEK SIHIR
Jumlah Barak yang di upgradeWaktu Pelatihan
16 menit
23 menit
Level LevelKerusakan Per Detik DamageKerusakan Per Serangan DamageMaksimal Pemanggilan Jerangkong Icon SummonCapacityNyawa HitpointBiaya Pelatihan Dark ElixirBiaya Tingkatan Dark ElixirDibutuhkan Level Laboratirum Laboratory10Waktu Tingkatan Stopwatch
1100706300175Tidak AdaTidak AdaTidak Ada
211077832022575,00076h 12j
31409810400275160,000911h 12j
416011212440325200,0001014 hari

More Info Button
"Golemite adalah Golem kecil yang terbentuk di dalam makhluk raksasa itu. Saat Golem hancur, Golemite bangkit dan terus bertarung!"


Level 1 & 2

Level 3 & 4

Level 5

Level 6

Level 7

Level 8



Ringkasan


  • Golemite pada dasarnya adalah versi yang lebih kecil dan kurang kuat dari Golem.
  • Ketika Golem mati, ia terbagi menjadi sepasang Golemite.
  • Baik Golem dan Golemite melakukan kerusakan percikan, mirip dengan Balon, ketika dihancurkan.
  • Golemite selalu mengedepankan pertahanan daripada lainnya, dan akan menyerang serta menghancurkan pertahanan musuh lainnya sementara pertahanan tetap berada di medan perang (maksudnya pertahanan musuh seperti isi dari kastel klan tidak akan di serang golemite). Ini kebenaran yang terjadi ketika Golemite di serang oleh pasukan kastel klan musuh, pahlawan, ataupun Jebakan Jerangkong. Perhatikan semua pasukan yang mngedepankan pertahanan, sepertinya Golemite tidak menganggap Kastil Klan sebagai pertahanan entah itu ada isinya atau tidak, tetapi tidak untuk pahlawan Wali Besar dan juga Balai Kota 12 (Setelah Tesla Mega terpacu) mereka ini merupakan bangunan pertahanan. Setelah pertahanan dihancurkan semua maka target selanjutnya Golemite seperti pasukan lain yang memiliki target tidak disukai. Raksasa akan menghancurkan bangunan terdekat tanpa menghiraukan jenisnya, dan akan berbalik dan menyerang pasukan musuh jika mereka mengetahui adanya sesuatu di dekatnya.


Strategi Jitu


  • Anda tidak dapat melatih atau menurunkan Golemite, karena hanya muncul ketika Golem mati.
  • Tidak seperti Golem, Golemites dipengaruhi oleh Jebakan Pegas.


Strategi Pertahanan


Pesan : Untuk saat ini mengenai Informasi Strategi Pertahanan terhadap pasukan Golemite belum tersedia karena kami mengambil dari sumber aslinya yaitu Clash of Clans wikia yang belum memberikan informasi apapun tentang hal in, siahkan tunggu update-an selanjutnya (TERIMA KASIH).


Perbedaan Tingkatan


  • Golemite mengalami perubahan dalam penampilan pada level 3 dan 5, 6, dan 7. Golemites mengalami perubahan penampilan setiap kali Golem di tingkatkan, dan mendapatkan perubahan yang sama.
    • Pada level 3, eksterior batu Golemite berubah warna dari abu-abu muda menjadi abu-abu gelap.
    • Pada level 5, Golemite mendapatkan paku ungu, seperti kristal, sangat mirip dengan yang ada di Menara Penyihir level 3 dan seluruh tubuhnya mendapatkan warna ungu / abu-abu.
    • Pada level 6, kristal Golemite berubah dari ungu menjadi merah muda, dan beberapa lagi ditambahkan di punggungnya.
    • Pada level 7, kristal berubah menjadi warna biru muda dan menjadi lebih tajam.


Info Lainnya


  • Sebagai salah satu dari tiga pasukan cadangan (yang lainnya adalah Jerangkong dan Anak Anjing Lava), mereka tidak dapat dilatih, ditempatkan atau disumbangkan langsung melalui Kastil Klan (meskipun Pasukan utama bisa).
  • Golemite memiliki seperlima dari Kerusakan Golem per Detik, Kerusakan Saat Mati dan Nyawanya.
  • Jika Anda memiliki Golem di Kastil Klan Anda, dan terbagi menjadi Golemite selama pertahanan, itu akan menjadi Golem lagi, jika setidaknya satu Golemite selamat dari pertempuran.
  • Golemite saat ini adalah satu-satunya pasukan cadangan yang statistiknya meningkat (daripada meningkatkan jumlah yang muncul) ketika Anda meningkatkan pasukan induk.
  • Serangan Golemite sedikit lebih lambat dari Golem.


Target Terpilih TargetTipe Serangan DamagetypeKecepatan GerakanSpeedKecepatan Serangan AttackspeedJarak RangeRadius Kerusakan Kematian Range
PertahananPerkelahian (Hanya di Darat)123d0.5 petak1.2 petak
Level LevelKerusakan Per Detik DamageKerusakan Per Serangan DamageKerusakan Ketika Mati DamageNyawa Hitpoint
1721701,020
2824801,080
3927901,140
410301001,200
511331061,260
612361061,320
713391061,380
814421061,440